WorldEdit 是 EngineHub 开发的 Minecraft Java 版专业内置地图编辑工具,分两种形态:
- Mod 版(客户端模组):Fabric/Forge/NeoForge,单人存档本地使用;
- Plugin 版(服务端插件):Paper/Spigot/Bukkit 服务器专用,服主 / 管理员使用。
基岩版无官方 WorldEdit,第三方附加包功能残缺,主流建筑、地图制作均使用 Java 版 WorldEdit。
核心定位:批量方块操作神器,手动几小时的大型建筑、地形改造,用指令几秒完成,是 MC 建筑师、地图作者、服主必备工具。
在输入指令的时候,一定要留意指令与指令,以及指令与方块之间是由空格的,同时一定要留意输入的指令符号一律为英文字符!
模组安装
单人模组(Fabric/Forge)
安装对应版本的加载器(Fabric 推荐);
官网 Modrinth 下载 WorldEdit 客户端 mod;
放入 .minecraft/mods 文件夹,启动游戏;
可选搭配 WorldEdit CUI 模组:实时可视化选区框,大幅降低操作难度。
服务器插件
Paper/Spigot 服务端,把 WorldEdit.jar 放入 plugins;
重启服务器,管理员自动拥有全部权限,普通玩家需权限插件分配权限(LuckPerms)。
核心基础操作逻辑
1、选区工具
(木斧 Wand)聊天输入 //wand 获取木斧,用来框选编辑区域:
左键方块 = 设置 pos1(点 1)
右键方块 = 设置 pos2(点 2)
默认为两点自动生成长方体选区;
拓展选区模式:
球形选区://sel sphere
圆柱选区://sel cyl
不规则凸多边形选区://sel convex
2、 基础万能指令
(全部以 // 开头)区块填充与替换
方块填充://set 方块ID
例://set stone 全区域石头;支持混合比例 //set 70%grass,30%dirt
方块替换://replace 旧方块 新方块
例://replace water air 清空区域内所有水
顶部覆盖://overlay 方块ID
例://overlay sand
复制粘贴 / 结构复用(剪贴板)
复制选区到剪贴板://copy
在脚下粘贴复制内容://paste
粘贴前上下翻转://flip up
旋转 90°://rotate 90
保存选区为 .schematic 图纸文件,可跨地图导入://schem save 图纸文件名
读取图纸粘贴://schem load 图纸文件名